さすがガルダン先輩はやることが違う

でカレンチャン
何か嫌な予感はしてたのね
重賞二つ含む4連勝はフロックじゃないような気もして、最後の最後までアーバニティとどっち行くか悩んでた。でも結局予想を変えないでいたらこのざまだよ!
まぁロケットマン軸にしてた時点で討ち死になんですが。あれ中にノボ爺入ってただろ
カレンチャンは国内路線ということでまずは一安心
この辺のスプリント専門女子はなんかスプリンターズ勝つとその後不幸になるジンクスがあるので心配しながら見守っておく


で、アーネストリーとエスポワールどーすんだよ……
なんか1日で旬が終わっちゃった感のある、刃砦とオキシド峠の両英雄が共闘するというまさに日曜7時半からなデッキなわけですが

このデッキって殻サポートあれば化けね?

と思ったのが運の尽き

ちょっと分解

4 刃の接合者
4 ミラクル
3マナ域。たまにここで勝てる

4 オキシド
4 刃砦
当然の4マナ域にして殻のスタート地点(津村曰く)

問題はここから先
5マナ域には牽制力の執政官、ユーティリティとしてスライム、もしくはただ堅い天使の監視者
6マナ域にはすでに現役の赤タイタン……は最近の激務もあり休暇を取っていただくとして、ただの経由地としてのエンジン
7マナ域は当然のエリシュノーン様が座っていらっしゃると

悪鬼の狩人はサイドでいいだろう
ケッシグはごくまれにとても弱いので今回は見送り

と脳内でざくざくパーツを切り分けていくと結構苦戦中
1位:瞬唱の魔道士
これ抜きでイニストラードを語ったらまずい
カウンターが単純に4枚増えるのはいくら何でもガッチガチである
たまに黒頂点をフラッシュバックしたりとかもういろいろやりたい放題である
で、なんで2/1なんて肉体派なPTしてるんですか

2位:スカーブの殲滅者
墓地の3枚が追加コストとかあまり関係ない。どうせ殻から出てきて、その後は場と墓地を行ったり来たりするのだから
たまに素で出されてびっくりするカード。そして四肢切断されてもボッシュートされないナイスガイ

3位:大笑いの写し身
なんで3マナでクローン出来るのよ、インスタントで
で、なんでフラッシュバックしたりするのよ

緑の似通った生命と組み合わせて……いやなんでもない

4位:金輪際
要するに単色のエンチャントになって帰ってきたメドリングメイジ
ピキュラの強さを考えればこれが弱いはずがない。まして最近白は青とうまくいってないようなので白単色の運用すら考えられる

5位:魔女封じの宝珠
神聖の力線が無色になって帰ってきたぞ!
力線ぶっささるデッキは多いのだからこれが強いのも自明。ただ力線ぶっささるデッキはアーティファクトなら対処出来るってことが多いので、力線のなんと偉大だったことか

6位:堀葬の儀式
良いリアニメイトスペル
墓地に放り込む手段がある、釣り竿もある、あと用意するものは……わかるな?

7位:弱者の師
強いんだか弱いんだかよくわからないけど書いてることは強いので一応強いカードに列挙しておくことにするのが無難と考えた1枚
殻に入れてるほど悠長な暇はあるまい。というかこいつの能力それ自体が悠長すぎて(ry

8位:流城の貴族
今環境で伝統と格式ある赤スライの1マナ域を勤めるのはこのどこぞの少女漫画に出てくるライバルキャラっぽいこやつ
前任者が偉大すぎたので比較するべくもないが、普通に稼働しだしたら普通にゲームが終わってたなんて事もざら。それが赤スライ側の勝ちかどうかは知らない

9位:茨潰し
さすがにプレインズウォーカーをカビで処理することは出来なかったらしい
個人的にはカビたギデオンジュラとか楽しそうだなーとか思ってたりしてたのだが、フレーバー的に少し心残りはある
だが緑が直接プレインズウォーカーに触れるカードはこれくらいなので、遅めを自負する緑系なら入っててもおかしくないカードになるかも。腐っても土地破壊

10位:月皇ミケウス
どこぞの味皇みたいな名前しやがって
とはいえ書いてあることは決して弱くはなく、むしろ強い部類。当然増殖させようと考える輩が出てくるのは必然であった
自身がでかくなる能力はもとより、自身に乗ってるカウンターを味方全員にばらまくとはどういう了見か。しかも1個のカウンターが5個とか6個とかに化けるとかどこのイリュージョンだ

選外
聖トラフトの霊:どうせ剣持って殴りかかってくるんだろう? というか剣持たないと上空スルーで下を身代わりにがっちりキャッチされてしまうのがいただけない

各種対抗色地形:言わせんなって恥ずかしい。強いに決まってるじゃん

リリアナ:強いと言うよりめんどくさい。場がいい感じにぐしゃるが、それだけ
場をぐしゃらせて押し切るデッキがあれば強いとは思うけど、現状見当たらない

ガラク:お前裏返ってもどうせ狼出してるだけだよね

心なき召喚:その手札のエリシュノーンを場に出すんだ!さあ!
というわけでエリシュノーン高速召喚専用機としてしばらく監視

天使の監視者:呪禁持ち人間が周りにいるとマジ堅い。宇宙ヤバイ。
横で聖トラウトに剣を持たせとけば堅すぎる上にパンチも頼もしくて濡れる。オーバーキルのような気がしないでもないが、最近のマジックは殺しすぎるくらいがちょうど良い

クルーイン:呪文の数をカウントする変身カード全部に言えるけど、裏返ってたら強いけどたいてい自分のターンの頭にさめざめと泣きながら表に戻るよね、って理由で十把一絡げで評価低め


とりあえず殲滅者の硬さと大笑いの写し身のユーティリティー性の高さが際立つイニストラードでしたとさ
26 Mountain
4 Solemn Simulacrum
4 Inferno Titan
4 Chandra, the Firebrand
4 Devil’s Play
4 Koth of the Hammer
4 Shrine of Burning Rage
4 Volt Charge
4 Tezzeret’s Gambit
4 Slagstorm
4 Sphere of the Suns


3 Traitorous Blood
4 Arc Trail
4 Into the Core
4 Blasphemous Act

まずデッキ枚数
土地26+その他4枚スロット*10=デッキ枚数66枚!? この時点で殺意が充ち満ちている。そしてメインに4枚突っ込まれた小悪魔の遊び。X火力4枚とかどれだけかっこいい構築してるんだ! と思わず言いたくなってしまいそうなチョイス。
ちなみに蠍は1秒ほど沈思黙考して赤頂点を入れましたとさ
そして相手次第ではゴミ屑の嵐にならなくもない金属の嵐さえ4枚。徹底的に4枚。その割に火力は電位の負荷、以上! という割り切りよう。

もしかしたら私のビッグレッドに足りなかったのはこの思い切りの良さだったのかもしれない……
あとサイドに13点は紳士の嗜みみたいなもんなんですかね? ちょっと重めの赤いデッキのサイドにこっそりいるけど、やっぱりここは差し込んでおくべきなのか


やっぱビッグレッドはセンスが出るね。ところでこの構造でどうやって勝ったのかの方が重要なんだけど
◎ロケットマン
○アーバニティ
▲フィフスペトル
△ダッシャーゴーゴー

以上4点

ロケットマンの「もうあいつ一人でいいんじゃないかな」状態で回りを選ぶのが逆にきつかった
仕方ないのでなんか最近調子に乗ってるアーバニティ、鞍上的にかっ飛んできてもおかしくないフィフスペトル、鞍上が物理的に穏やかじゃないダッシャーゴーゴーと絡めてみた。カレンチャンもこっそり気になってた

本日の議題

2011年9月29日 日常
広漠なる変幻地を失ったビッグレッドがサイドボードから記憶殺しを打つ方法
【メイン】
5 森
2 山
2 島
4 内陸の湾港
4 硫黄の滝
3 根縛りの岩山
3 銅線の地溝

3 極楽鳥
2 ラノワールのエルフ
4 ヴィリジアンの密使
1 幻影の像
3 スカーブの殲滅者
1 シルヴォクの模造品
1 ヴィリジアンの堕落者
3 オキシド峠の英雄
2 ファイレクシアの変成者
1 隠れウラブラクス
2 酸のスライム
2 業火のタイタン

4 出産の殻
3 大笑いの写し身
4 思案
1 反逆の行動

【サイド】
3 練達の盗賊
3 渋面の溶岩使い
1 ヴィリジアンの堕落者
2 魔女封じの宝珠
1 ジェイス
2 攻撃的な行動
3 余韻

問題点
・殻使ったときの2マナ出しと4マナ出しの選択肢が弱すぎる。特に2マナが絶望的
・マナバランスがとてもよろしくない。少しでもマナがピヨったら死ぬ
・サイドボード残り3枚。今は暫定的に余韻をぶち込んでる
10/10の大会は中止
主催の出張らしい
ソースはmixiのコミュ

楽しみにしていた諸氏はとりあえずみんなでorzしようか
まさか鉄のマイアを緊急ウォンテッド出す日が来るとは思ってもみなかった
8段だけ

1回目
1曲目:雪妖精 100%→0%
出落ちすぎた

2回目
1曲目:雪妖精 100%→42%
なぜか削られる。何で削れてるのかさっぱり不明
2曲目:灼熱さん 42%→0%
キュキュキュキュキュキュドガシャーン

3回目
1曲目:100%→48%
2曲目:48%→4%
3曲目:V2 4%→0%
最初のシンメトリーで華麗に死亡

4回目
1曲目:100%→62%
2曲目:62%→26%
3曲目:26%→10%
ギガデリ10%でやれとかムリダー

まあそれでも残り1小節まで粘ったのでいい方じゃないかと


というかこれ個人差出過ぎだろ……皿とシンメトリー苦手な人は難民化しそう
ひみつのみ
そんなデッキ。

19 山
4 地盤の際

4 身代わり
2 ウラブラクス
3 \赤タイターン/
1 \エーンジーン/

2 チャンドラ(3人目)

4 稲妻
3 感電破
3 電位の負荷
4 永遠溢れの杯
4 太陽の宝球
4 テゼレットの計略
1 赤の太陽の頂点
2 大地のうねり

サイド
3 電弧の痕跡
3 躁の蛮人
4 焼却
2 余韻
2 漸増爆弾
1 ウラブラクス

バーン、ゴブリン、カウに割と勝てて殻に五分なんだけど、ヴァラクート相手だとただのサンドバッグになるので日本だとダメだろう

備忘録その4

2011年8月30日 日常
スランプ気味。

タイマンだと勝てるんだけどデイリーだと勝てない病気発症中
問題は当たってる相手がエルドラージ・ヴァラクートってこと
素で勝てる相手に何で勝てないかって、よーするにキープ基準が甘いかプレイングが甘いかどっちか
もう腹パンしたい気分でいっぱいいっぱいである

でもさすがに金属海1枚でストップするとかないと思うんだ
土地26枚の上に定業3回打ってんのに
・磯野ー格闘しようぜー
・スリーブから出す
・鋼の速度に追いつきそうもない
使ったデッキはカウブレード。最近のお気に入りでござる

G1/青黒 0-2
G2/鋼 1-2
G3/双子 0-2

なんてこったい! なんてこったい!
「蠍さんがデイリースタンで嬉々としてカウブレードを使っていた」

だってカウブレード対策に巻き込まれるなら最初からカウブレード使ってた方がいいじゃない! スイカ剣安かったし!
本日のメニュー:デイリースタン4回戦*1 タイマン*1

デイリースタン デッキはいつもの
1戦目・ゴブリンといい勝負しながら負け
漸増爆弾が完全に入ったのに……
最終的にラグによるタイムアウト負けという酷いぐだぐだな勝負だった。しかも最後がタイタンで完封してあと1発殴れば勝ちというところだけに悔やまれるが、設定ミスなので仕方ないね

2戦目・カウブレードといい勝負しながら負け
勝った1戦は相手が割とだぶついてる間に身代わりブーストからタイタン連打とかいうどこのヴァラクートだよって勝ち方で誠に遺憾である


タイマン戦:ヴァラクート
白の太陽の頂点が完全に入ったので勝ち
相手のタイタンを瞬間凍結→ターンエンドに頂点
このデッキでしか得られない快感に思わず震えた

8tix消費、3tix回収でまた赤字
でも不要になったエルスペス売ったのでトータルで見れば15tixくらいプラス。きたないさすが蠍きたない

備忘録その2

2011年8月21日 日常
デイリースタンに参加

青黒相手に木偶して負け
青黒相手で相手が壮絶な事故(沼と無色ランドで4ターンストップ)というラック勝ち
ヴァラクート相手に地盤の際でアレ狙うテンプレ通りの動きで勝ち
確か殻の相手が制限時間までに登場せず勝ち

……この結果はどうなのw
       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
    /  `´  \
     (’A`)
     ノヽノヽ
       くく

青白の対青黒サイドに2マナクローンだ!

聖別されたスフィンクス出されようが墓所のタイタン出されようが、返しでコピーしてやれば気持ちよくアドバンテージ稼がれると言うことは少なくともないはず

  \     /
  _ `゙`・;`’ _バチュ--ン
          `゙`・;`
   /  `´  \
     (’A`)
     ノヽノヽ
       くく

でも相手の単体除去がメインで死ぬのにサイドで生き返らせてやるのも癪だよなぁ
都合3マナのほうのクローンのほうがよくね? 最低限喉首狙いでは死なないし

青黒対策はまだまだ続く
先攻なのがちょっぴりきついな
というか吉永崩せる気がしない
吉永崩せず秋田が7回くらいに大炎上する今日の関西みたいな試合にならんといいなぁ

あと北大阪代表の件に関しては、考えた挙げ句ツイッターでもつぶやいた↓
まぁ、大阪人オールで優勝してもそれは南部が勝手にやったことで、津軽民は一切関与してません(・ε・)
という方向で何とかごまかすことにした。東側の騎馬民族の仕業です
山田も似たようなことやってるけど、中学から飼い殺しの成果あって他の高校より頭1個出てる程度で落ち着いたので許してあげるべき。そうするべき

ただこれ光星が勝ったら「がんばろう東北」が一層加速してマッハっぽいので、そろそろ沈静化させるために日大三がんばれ。マジがんばれ
こっちは割と被災地でもないのに巻き込まれてがんばろう東北されて正直疲れた

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